Меню сайта
 

Во вступительном ролике, вам показывают сцены, в которых вам предстоит участвовать в процессе прохождения игры. Также вы увидите двух, отчаянно сражающихся, друг с другом, молодых людей, Скволла и Сейфера, каждый из которых, в конце поединка, получает травму, в виде шрама на лице. 

Вы (главного героя игры, зовут Скволл, но его имя, в начале игры можно будет поменять, но только один раз) находитесь в лазарете военной академии, именуемой Сад Баламб (райский уголок, похожий на курорт, но ни как не на академию :), приходя в сознание и едва помня о минувших событиях.  К вам подходит доктор Кадоваки и осведомляется о вашем самочувствии, можете оставить пережитое в себе, а можете пожаловаться на головную боль (выбор никак не повлияет на развитие сюжета). После разговора с доктором, к вам подойдёт таинственная незнакомка и скажет "ну вот мы снова и встретились", а затем исчезнет.

 

Далее, на фоне разворачивающихся событий, появляется инструктор Скволла, по боевым искусствам, Квистис, после диалога с которой, вы оказываетесь в классе. Лекция на долго не затянется. Когда она закончится, поговорите с Квистис и остальными студентами и снова садитесь за парту. Запустите компьютер и поковыряйтесь там, найдёте много чего интересного, ознакомьтесь с основными понятиями, и получите в свою команду первые два GF (Guardian Forces)

 

 

GF (Guardian Forces)

Это очень мощная магическая сила, скрытая в глубине подсознания и наделяющая его обладателя магическими способностями. Все ваши победы будут направлены, прежде всего на развитие этих GF. Во всей игре их можно будет найти всего 16, которые вам придётся распределить между членами вашей команды. GF можно передавать другим персонажам, вместе со всеми скомбинированными навыками и магией. По ходу игры, вас будут учить, как именно пользоваться GF, и развивать их. GF никогда не должны лежать без дела, если вы хотите добиться прогресса.

 

 

Вы получили Shiva и Quzacotl. Откройте меню и выберите GF (ЗС), у Quizacotl'а, поставьте обучение на Card. Выходите из класса и идите по коридору. Недалеко от лифта, вы собьете с ног, опаздывающую студентку (пока что, её имя останется для вас в тайне, но в миссии Доллета, она присоединится к вашей партии). Будьте дружелюбным и поинтересуйтесь, всё ли с ней в порядке, а на предложение, провести для неё экскурсию, не отказывайте ей, сами много чего узнаете. Около лифта, стоит студент, который ждёт, кому бы вручить свои карты, и тут по чистой случайности пробегаете вы. Стоит воспользоваться случаем

 

 

Карты

Это мини-игра, в которую можно будет поиграть по мере желания и возможностей. Карты в игре – самый надёжный источник магии. После того, как Quizacotl, выучит способность Card, установите обучение на CardMod С помощью, этого навыка, выигранные карты вы сможете, обменять на различные предметы. Предметы, в свою очередь, можно, используя особые навыки трансформировать в очень сильную магию, которая в свою очередь сильно облегчит прохождение игры.

 

 

Походите по саду, ознакомьтесь с окружением.

Зайдите в кафетерий, поговорите с продавщицей (слева) и выслушайте историю её сына.

В Кваде поговорите с незнакомкой, с которой вы столкнулись на втором этаже, и запишитесь в Фестиваль садового праздника.

В библиотеке возьмите с книжной полки журнал Occult Fan I

 

 

Журналы Occult Fan

Они никак не влияют на ваши боевые качества, а только слегка приоткрывают завесу тайны, некоторых аномалий, с которыми вам предстоит столкнуться.

 

 

 

Пункты Сохранения

Они необходимы, что сохранить игру, подлечиться, используя Тент и поменять членов команды (после эпизода с FH). По возможности, всегда старайтесь сохраняться, в противном случае, рискуете потерять много времени.

 

 

Всё собрали, со всеми поболтали, теперь марш на экзамен. У входа в Сад, вас ждёт Квистис. После небольшого поучительного монолога, вы оказываетесь на Карте Мира. Не забудьте скомбинировать ваши, недавно полученные GF, и выставить следующие команды - Item, GF, Draw. Теперь начался ваш экзамен.

 

 

Журналы Timber maniacs

Если вы отклонитесь от курса, зайдите в город Баламб. На станции возьмите журнал Маньяки Тимбера (Timber maniacs). Возьмите именно его, а не в отеле, потому что в нём содержатся сразу две статьи, посвященные Лагуне. Эти журналы, в дальнейшем будут нужны Сельфи, для создания web-странички, посвящённой Лагуне Лойру.

 

 

В дальнейшем, не стоит отвлекаться на второстепенные задачи, а сосредоточиться, непосредственно на выполнении задания.  Если вы столкнётесь с монстром, используя команду Draw, заполучите в своё распоряжение побольше магии Blizzard, Thunder, Scan и Cure. Находясь на карте мира, при нажатии на Select, в правом нижнем углу появиться карта. Пункт назначения огненная пещера, к востоку от Сада Баламб.

 

2. Огненная пещера

 

По прибытию ко входу в пещеру, Квистис даст вам новые инструкции, что делать с полученной магией. Выслушайте её, а за одно научитесь пользоваться Рензокукеном Скволла. Вместо команды Item теперь можно выставить magic (есть теперь чем пользоваться). Подойдите к судьям, и выберите нужный промежуток времени, за который собираетесь пройти испытание.

10 минут вполне будет достаточно. Входите в пещеру. Квистис попытается приободрить Скволла, своим нелепым замечанием, что в её присутствии, он теряет свои боевые навыки. Справа, на 4й локации, есть немного магии Fire. При встречи с монстрами, атакуйте их льдом. Лёд в этом месте - самое эффективное оружие. Далее, идите прямо и никуда не сворачивайте, в конце вас ожидает Босс Ифрит.

 

Босс 1: Ifrit (GF)
HP: 1076 (7 Lv)
Факты: Fire <
Атаки: Fire, PA (Physical Attack)
Магия: Fire, Scan, Cure
Вещи:

Карта Ифрит

 Ничего сложного он из себя не представляет. Запустите разок Шиву, наш будущий дружок Ифрит этому не очень обрадуется, а дальше добивайте его льдом. После победы он присоединится к вашей партии. Теперь у вас три саммона. Если уложитесь в 7 минут, дополнительный балл на зачёте в Доллете. Выбирайтесь из пещеры и сразу идите в Сад. Ни с кем не разговаривая, переодевайтесь и отправляйтесь на первое боевое задание - Освобождение княжества Доллет от Галбадианских интервентов.

В главном холле, вы познакомитесь в ещё одним новым членом вашей команды. Зелл Динч, весьма энергичный и импульсивный молодой человек, главным аргументом в бою, которого, является физическая сила. С виду он немного неуклюж и рассеян, но это не мешает ему, принимать важные, относительно безопасности своих друзей и всего мира, решения. Далее вы увидите троицу - Фуджина, Раиджина и заклятого врага Скволла, Сейфера. Сейфер как всегда полон решительности и оптимизма, ведь его назначили командиром вашего взвода, а это значит что вам придётся выполнять его дурацкие приказы.

После небольшого брифинга идите к парковочной стоянке. На небольшой период времени, вы получите управление над садовым транспортом, обычно используемым на боевых заданиях. Не пытайтесь из него выбраться, езжайте сразу в город Баламб. Далее вам, придётся действовать весьма быстро и решительно. Выходя из автобуса, сразу же, ни с кем не разговаривая, садитесь в лодку. Там вас встретит Ксу, она введёт вас в курс дела, относительно ситуации о осаждаемом княжестве. Поговорите с Квистис и задайте ей вопросы. После стычки Сейфера с Зеллом, Сейфер, на правах командира, отдаст вам приказ, выяснить ситуацию. Без колебаний, согласитесь.

 

  

3. Доллет

 

 

Оценка на экзамене

После выполнения миссии в Доллете вам присвоят ранг СиДа. Чем выше это ранг, тем выше будет ваш денежный оклад.

5 показателей влияют на итоговый балл.

 

Conduct - это можно ваше поведение. Чем меньше вы времени затратили, тем больше баллов вы получите!! Чтобы получить максимальное количество баллов вы должны достичь берега за 5 минут, минимальное - 27 минут. То есть, разобраться с роботом: уничтожить или убежать. Таймер останавливается при достижения берега.
     

Judgement - решение комиссии. Как можно быстрее пройдите огненную пещеру (высший балл - меньше 7 минут)

К этому пункту так же относится жизнь собачки, которую нужно спасти при побеге от робота, если его не убили на мосту. Также, после экзамена в огненной пещере, сразу же, ни с кем не разговаривая, идите в свою комнату, переоденьтесь и отправляйтесь в Доллет.
     

Attack - Чем больше Скуалл убивает врагов, тем выше итоговый балл. 100 баллов получите за 75 убитых врагов. Учитываются только враги убитые физически или магически (GF лучше не использовать).
     

Spirit - Боевой дух. Чем меньше совершаете побегов, тем выше оценка. Для максимального балла допустимо, один раз и только от робота.
     

Attitude - Условия, которые необходимо выполнить.

1) Ни с кем не разговаривайте кроме Сейфера.

2) Не подходите к Коммуникационной Башне, без приказа Сейфера. При осмотре, охраняемого периметра,  проходите с нижней стороны фонтана.

3) После встречи с Селфи, обойдите скалу, а не прыгайте. В общем примите предложение Зелла.

4) При побеге от гигантского робота (если его не стали убивать), около фонтана, отпугните собаку, чтобы она убежала с дороги.

5) Ни в коем случае не забегайте в Кафе, снимут 20 баллов.

 

 

После захватывающего видеоролика, в котором наше судно пробивает вражескую блокаду и высаживает десант на берег, вам придётся взять на себя контроль над партией из Скволла, Сейфера и Зелла. Хорошенько экипируйте их, что бы не было проблем в бою. Ни с кем не говорите. Идите на пролом прямо по улице, уничтожая вражеских солдат. Пусть Скуалл убивает как можно врагов. За это он получит много очков атаки при зачёте. После победы на врагами, Сейфер отдаст приказ, зачистить оставшуюся территорию, обойдите фонтан снизу и уничтожьте оставшегося галбадианского солдата. Ждите.

Сейферу, рано или поздно надоест сидеть на одном месте, и сорвавшись, он побежит к Коммуникационной башне. Следуйте за ним. На пути у башне, вам предстоит пройти по горной тропе, где будут лежать два раненных доллетских солдата, не обращайте на них внимания (они выкарабкаются). Один из солдат скажет, о том что это место очень опасно, после чего, на него нападёт монстр Анакондавр, гигантская змея, у которой больше HP, чем у первого босса. Убейте его. Около башни, ваша команда разделится, и Сейфер покинет вашу партию. Далее вы увидите забавный видеоролик, в котором с небольшого утёса свалится... та самая незнакомка, которую Скволл, сбил с ног, в начале игры. Она сообщит, что у неё есть приказ для капитана, но Сейфер то свалил, а значит придётся составить компанию этой милой девушке, в его поисках. Она узнает Скволла и представится - Селфи Тиллмит, четвёртый основной персонаж. После того, как Селфи спрыгнет со скалы, вы не следуйте за ней, а тихо обойдите эту скалу снизу. Подойдите к Селфи и она наконец-то присоединится к вашей партии. Экипируйте её, тем что осталось от Сейфера (вся магия принадлежащая Сейферу перешла Селфи).

 

Подойдите к башни и вы увидите как Сейфер, выгоняет двух солдат и поднимается на лифте на верхний уровень, следуйте за ним. На вершине башни, живёт босс Эльворет и двое недотёп, Видж и Биггз, знакомые имена по прошлым частям Последней Фантазии (но не имеющего никакого отношения к сюжету и вообще к миру FF VIII).

Когда вы достигнете верхнего уровня, вам покажут ещё одно потрясающее видео, где гигантская башня трансформируется в огромную спутниковую антенну. Биггз, просёк, что мы застали его в расплох, и при неудачной попытке сделать ноги, встретил сопротивление в лице, внезапно, появившегося Сейфера. Готовьтесь к бою

 

Босс 2: Wedge   Biggs
HP: 608 (9 Lv) HP: 610 (9 Lv)
Факты: Fire < Факты: Fire <
Атаки: Fire, PA Атаки: Fire, PA
Магия: Scan, Cure, Магия: Fire, Scan, Cure
Вещи:

Нет

Вещи:

Нет

 

После того, как, снимаете у Биггза все HP, появляется Видж, и вместе с исцелившемся Биггзом, продолжает, отчаянные попытки одержать победу. У них нет шансов. Выносите их и приготовьтесь встретиться с новым боссом, сложнее двух предыдущих месте взятых.

 

  Elvoret
HP: 3300 (10 Lv)
Факты: Bio <
Атаки: Storm, PA
Магия: Double, Thunder, Cure, Siren
Вещи:

Elixir, Weapons Monthly №1

 

У Эльворета есть GF Siren. Главное, чтобы ваши HP, не опускались ниже 170. У его есть атака, которая снимает, по 160 HP все членам партии. Извлеките из него Сирену, наведите на себя Double, и атакуйте его магией, не забывая подлечиваться. В случае победы получите, 14 AP (можно и 18, если убить Виджа и биггза одновременно, с помощью GF, но в этом случае, победу на зачёте вам не защищают), два Эликсира и Мартовский выпуск Оружейного Ежемесячника (Weapons Monthly)

 

 

Weapons Monthly

Эти журналы, вам необходимы для модернизации вашего оружия. Всего их существует 8 штук. Для модернизации орудия, нужно зайти в оружейную лавку, имея при себе необходимые предметы, и за символическую сумму улучшить её.

У Скволла, по мере развития его Ганблэйда, будут появляться новые Предельные удары.

 

 

После получения Серены, установите обучение на L-Mag RF (позволяет получать целебную магию из вещей). После обретения способности L-Mag RF, скомбинируйте способность Сирены Скрытые вещи. И по ходу игры вы будете находить много ценной магии и скрытых сейв поинтов.

После победы, Селфи скажет, что время отбытия 19:00, а значит, времени осталось, меньше полчаса. Полученную Сирену, скомбинируйте в любым персонажем, и быстро выходите из башни. Можете сохраниться. За кадром, покажут, как очнувшийся, от недавних побоев, Биггз, запускает гигантского робота X-ATM092, чтобы он уничтожил Скволла и его команду. Время делать ноги, но не тут то было, глупый кусок металлолома, застаёт нашу команду врасплох. Time to kick ass!!!

 

 Босс 3 XATM-092
HP: 5580 (8 Lv)
Факты: Thunder >
Атаки: Shell, Захват, Тройной удар, PA
Магия: Protect

 

Не пытайтесь, убить его, в этом бою, вам не удастся, как не старайтесь. Когда он, под массированной бомбёжкой Скволла, начнёт загибаться, самое время, спасаться бегством.

Дальше просто, бегите. На второй и третьей локации от него можно спокойно уйти. А вот на четвёртой, лучше пройтись пешком, если побежите, то обрушится скала, и вам снова придётся драться с роботом.

 

 

X-ATM092 на металлолом!!!


Бонус в 100 баллов получите в случае уничтожения робота. Убить его можно, где угодно, кроме первого боя, но лучше это сделать на мосту или где-нибудь поближе к берегу, а то после, вам придётся бежать через весь город и натыкаться на вражеских солдат, что здорово отнимет драгоценное время. В месте, где обваливается скала, чтобы избежать сражения нужно тихо пройти по тропинке. Итак, для победы над роботом, необходимо, с начала снять с него около 8000 HP, после 1200HP, он начнёт падать, не останавливайтесь, даже после поднятия он продолжает терять неуязвимость. После 4-8 падений (зависит от количества снятых HP), его регенерационные способности перестанут функционировать. Добивайте беднягу и получите в подарок ценную вещицу, плюс 50 AP.

 

 

Если от робота решили спастись бегством, то в конце увидите красочный мульт, где Квистис, расстреливает его из крупнокалиберного пулемёта. В любом случае, роботу ничего хорошего не светит.

Если вы, всё же его убили на мосту, или ещё где, торопитесь к берегу, корабль долго вас ждать не будет.

 

4. Баламб

 

Добро пожаловать домой. Торопиться теперь некуда, можно побродить по городу и заняться собиранием карт.

Зайдите в дом Зелла и поиграйте с его матерью в карты (выиграйте карту Зелла).

 

В городе поиграйте в карты, соберите начальную коллекцию средних карт. Самое главное поиграйте с Королевой карт. Она находится, около вокзала.

 

 

Карточные правила

В начале карточной игры с Королевой Карт, в поле обмена может стоять разное значение:

One – победитель забирает одну карту

Diff – победитель забирает с двукратной разницей между полученными очками

Direct – противники обмениваются картами (не рекомендую)

All – победитель забирает все карты побеждённого

Если всплывёт All, прекращайте игру. Теперь, при игре с любым другим персонажем, в случае победы, вы заберёте все его карты.

 

На пристани, иногда появляется игрок в коричневом пиджаке, если с ним поиграть, то аннулируются все приобретённые правила (напр. Open)

 

Карточных игроков можно встретить по всему миру. Не обязательно, играть во всеми но но карты, карты лучше собрать все. С учётом смены локаций, можно найти очень много игроков.

Город Баламб – 11 человек.

Сад Баламб – 44 человек

Тимбер – 15

Доллет – 12

Сад Галбалии – 11

Деллинг Сити – 8

Галбадианская Тюрьма – 3

Рыбацкие горизонты – 7

Шуми – 9

Сад Трабии – 11

Лес Чокобо – 1 (На полуострове Нектара)

Дом Эдеи – 2

Винхилл – 8

Эстар – 24

Лунная База – 4

Лунные Врата – 1

Станция – 1

Место падения спасательной капсулы - 3

Регнарок - 7 (на 4 CD, если успешно, завершили, квест "Карточный Клуб")

 


 

Сад Баламб

По возвращению с Сад, вся ваша команда разойдётся, в ожидании решения экзаменационной комиссии, оставив вас в гордом одиночестве. В главном холле, поговорите с двумя студентами, и ответьте на вопрос, заданный одним из них - существует интерференция сигналов. На пути в Библиотеку, вас поджидает Сейфер, с очередными претензиями, о полном провале операции. В спор вмешается сам Глава Сид, и даст понять Сейферу, что он зря проторчал в Саду столько лет. Обозлённый на весь мир Сейфер удалится. О нём, мы еще не раз услышим.

Затем по громкой связи передадут сообщение, прошедшим испытания студентам, что их ждут в холле на втором этаже. Ступайте в холл и проговорите с Зеллом, и подождите минуту, до решения комиссии. Затем прейдет член комиссии и назовёт имена, прошедших экзамен студентов. Скволл, Зелл, Селфи и Нида, удостоились чести стать СиДами, Элитной наёмной силой, гордостью Сада Баламб. Поздравляю, вы это заслужили, но все трудности ещё впереди.

 

После инаугурации подойдите к мастеру Сиду и попросите у него счётчик битв. Он позволит вам в меню помощи узнать подробную информацию о ваших батальных успехах или провалах. В холле, на втором этаже, опять в засаде будет торчать сейфер, но на этот раз уже с поздравлениями, а не претензиями. Затем покажут табель о рангах. Высший балл 9. Не набрали? Ничего страшного, главное что живы остались :)

А теперь на тусовку, переодевайтесь и в компании Сельфи, дуйте на выпускной балл.

Перед балом попробуйте решить штук 10 тестов СиДа. Они втрое увеличат ваш оклад. Теперь к балу. Там Скволл, впервые увидит Риноа, впрочем не буду рассказывать, сами увидите...

 

После бала, на балконе, к Скволлу подойдёт Квистис, и попросит об одолжении, устроить ей, что-то типа свидания, в запретном секторе, тренировочного центра. Не отказывайтесь :)  Переоденьтесь и идите в тренировочный центр. У входа в тренировочный центр, вы встретите Квистис и она научит вас, пользоваться статусной магией (очень важная лекция). Далее цепляйте на себя все GF и идите в запретную секцию. Здесь вы можете столкнуться с ТиРексом, довольно мощная махина с 13000 HP. С двух ударов валит всех героев. Не так страшен чёрт, как его малюют. На самом деле, и у него есть слабые места - слабость к магии Сон (Sleep). Наводите на него, это самый сон, и льдом снимаете с него 2,5-3 тысячи HP, а затем превращаете карту.

 

Запретную секцию, облюбовали студенты, устраивающие там тайные встречи (по правилам Сада, ни каких романов между студентами не допускается, за это отчисляют). После долгого монолога Квистис, от которого Скволла на зевоту пробило, он уходит. По дороге назад, Скволл слышит чьи-то крики. У входа в Тренировочный Центр, на девушку напал монстр, что ж, придётся помочь, бедному созданию умереть (это я про монстра :)

 

 Босс 4 Гранальдо   Ральдо (x3)
HP: 1482 (8 Lv) HP: 243 (9 Lv)
Факты: Aero < Факты: Нет
Атаки: PA Атаки: PA
Магия: Shell, Sleep, Blind Магия: Protect, Fire, Thunder
Вещи:

16 Wizard Stones

   

 

Босс не особо сложный, всё что он делает, это кидает в вас своих "коллег". Добивайте его лимитами или магией, в общем не жалейте его. После битвы, вы узнаете эту девушку, это её Скволл видел в лазарете, в самом начале игры. Она поблагодарит его, а затем покинет центр, в компании, двух, не вовремя подоспевших, своих телохранителей.

 

По дороге к своим апартаментам, вас Встретит Зелл, и скажет что всем новоиспечённым СиДам, полагается отдельная комната (ура, теперь можно в трусах побегать, не стыдясь соседа :) В общем, ложитесь спать, утро вечера, мудренее.

 

На следующий день Скволла разбудит Селфи, и скажет, что их отправляют на новое задание в Тимбер.  Что, так сразу, хоть бы денёк выходных дали. Выхолите из Сада и у входа, вас будет ждать ваша команда и Глава Сид, с деталями миссии. Зелл как всегда опоздает, но его появление будет весьма эффектным. Сид сообщит, что ваше новое задание будет проходить в городе Тимбер, на соседнем континенте. Всё что вам нужно запомнить, это пароль "Но Совы всё ещё летают". После брифинга подойдите к мастеру Сиду и возьмите у него Волшебную лампу. Используйте её, но будьте осторожны, в ней живёт очень свирепый демон. Перед боем, постарайтесь, усилить свои магические способности до максимума, они вам пригодятся.

 

Босс 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8 Lv)
Факты: Деми >, Аэро >
Атаки: Demi, PA, Gravija, Curaga
Магия: Demi, Cure
Вещи: Карта Дьявола

 

Вытягивайте из него магию Demi и используйте её против него, после её применения, он автоматически вас вылечит, использовав Curaga. Для защиты, используйте Protect, а главное не забудьте навести на него Blind, это, хоть и не полностью, но всё же существенно сократит число удачных физических атак. Атакуйте его исключительно магией Demi. Она будет отнимать у него 1/4 HP, после восьмикратного применения, у него останется меньше тысячи HP. Добивайте его стихийной магией или предельными ударами. После победы, вы получите одного из самых полезных GF - Diablos.

Нового стража заставьте учить  Time-Mag RF и ST-Mag RF. После этого переходите к  Enc-Half, а затем Enc-None. Они позволят вам уменьшить вероятность случайной битвы. Но главной его фишкой является Mug, способность при ударе, воровать у противников вещи, тоже стоит выучить.

 

Ну а теперь время наверстать упущенное.

Сходите к Главе Сиду, в его кабинет на третьем этаже, и сыграйте с ним в карты - у него есть карта Сейфера. Этажом ниже, в классе, стоят две девушки, у них можно узнать количество убитым монстров и число нокаутов у Скволла и Квистис, также у них имеется карта Квистис, не стоит упускать (её можно выиграть также в кафетерии у студентом за столиком, справа). Если увидите, на втором этаже, в холле, студента, сидящего на полу, подойдите к нему и поговорите. Он попросит вас показать ему свой меч. Затем, вы увидите забавную сцену, где господин Аки отругает Скуалла, за незаконное использование оружия на территории сада.

С новым набором карт поиграйте со всеми студентами Сада Баламб, особенно с бегающим учеником в главном холле (карта Мини-Мог). Зайдите в библиотеку и поговорите с девушкой, стоящей рядом с книжным стеллажом (но её может там и не быть). Больше тут делать нечего. Идите в город Баламб.

 

 

Прокачка персонажей
В этой части Последней фантазии, вам не придётся ломать голову, как поднять уровень вашим героям. Его вообще не обязательно поднимать. Уровень всех рядовых встречных врагов равен, среднему уровню активной партии. Сложность битв, зависит в первую очередь от GF (Guardian Forces), или Саммонов, как их ещё называют. Именно, развитие их характеристик и влияет на боевые навыки и силу вашей партии.

Но с монстрами, вам в любом случае, придётся сталкиваться, и чтобы полученный опыт приносил вам двойную пользу необходимо заполучить в свою коллекцию несколько саммонов, и развить в них соответствующие навыки (см. раздел "Прокачка персонажей"). Эти способности, при грамотном поведении, можно будет уже заполучить, в середине второго диска.

 

До получения этих способностей, лучше избегать случайных сражений. Это можно сделать следующими способами.
     1. Ездить на машине - машина требует топлива, а оно стоит денег
     2. Ходить только по дороге - дороги не везде проложены
     3. Активировать Способности Diablos'а Enc-Half и Enc-None - самый лучший способ избежать случайных сражений, но только случайных.
     4. Нажимать через каждые несколько шагов "круг" и сохраняться по возможности - не самый удобный способ

     5. Если, вы всё же натолкнулись на монстра, и вам не хочется получать опыт, можно превратить его в карту, с помощь, способности Quizacotl'а "Card". Вероятность превращения, обратно пропорциональна уровню жизни монстра. Имейте ввиду, что людей и боссов в карту превратить нельзя.

Из рядовых противников, нельзя превратить в карту - JIM52A, Elnoyle,  PuPu, G-Soldier, Elite Soldier, Esthar Soldier A,  Esthar Soldier B, Guard, Base Soldier. Остальные противники, остаются уязвимыми, против этого магического навыка.

Ещё полезной в этом деле, окажется магия Break, превращающая врагов в камень, но в этом случае, ваши GF, не получат AP.
 

Есть также, обязательные сражения, которые невозможно обойти, к ним относятся, в первую очередь, Боссы, но они не дают опыта.

 

 

В Баламбе можете поиграть в карты, со всеми доступными игроками, а заодно улучшить своё оружие, если вы выучили навык CardMod, и заполучили в свою коллекцию как можно больше карт. Редкие карты лучше, не трогать, они вам пригодятся в карточных баталиях. Купите в магазине 30 тентов. При трансформации через L-Mag RF каждый персонаж получит полный комплект Curaga, при комбинировании с HP, можно будет довольствоваться порядка 2500 HP.

 

Нужные карты: Когда будете играть в карты, старайтесь не брать всё подряд, а только те карты, которые могут принести реальную пользу.

 

Карта Вешь Способность Результат
   Gayla    Mysterious ST-Mag RF    Магия: Meltdown
   Mesmerize    Mesmerize Blade L-Mag RF    Магия: Regen
   Grand Mantis    Sharp Spike ---    Нужен для оружия и патронов
   Snow Lion    Arctic Wind I-Mag RF    Магия: Blizzaga
   Tri-Face    Curse Spike ST-Mag RF    Магия: Pain
   Fastitocalon    Water Crystal I-Mag RF    Магия: Water
   Armododo    Dino Bone Time-Mag RF    Магия: Quake
   Tonberry    Chef's knife I-Mag RF    Магия: Death
   Abyss Worm    Windmill T-Mag RF    Магия: Tornado
   Vysage    Wizard Stone ---    Магия 3 уровня
   Blitz    Dinomo Stone T-Mag RF    Магия: Thundaga
   Imp    Wizard Stone ---    Магия 3 уровня
   Blue Dragon    Fury Fragment Supt-Mag RF    Нужен для оружия или Магия: Aura
   Adamantoise    Turtle Shell ---    Нужен для оружия
   Elastoid    Steel tube ---    Нужен для Doomtrain'а
   Malboro    Malboro Tentacle ---    Нужен для Квистис
   Elnoyle    Energy Crystal ---    Нужен для оружия
   Behemoth    Barrier ---    Нужен для Квистис
   Iron Giant    Star Fragment ---    Нужен для оружия
   Ruby Dragon    Inferno Fang ---    Нужен для Квистис

 

 

Квест с участием Зелла.

В дом Зелла иногда заходит соседка. Если вы увидите её, поговорите с ней и ступайте в следующую комнату к Большому мошеннику (Big Bad Rascal). Он расскажет, что подбросил лягушку в стойку для зонтика. Стоит проверить. В стйке для зонтика вы услышите характерное Ква-ква. Если снова зайти в Баламб и в том же месте найти Большого мошенника, он расскажет, что второй его выходкой была порча картины Зелла. На это тоже, стоит взглянуть. В третий раз он расскажет вам, что нашёл какую-то потрясающую вещь и спрятал её в комнате Зелла под подушкой. Доступ в эту комнату вы получите после миссии спасения Баламба (2CD). После всего идите в порт и найдите там Большого мошенника (справа от входа), поговорите с ним. Теперь идите в комнату Зелла и обыщите кровать. Под подушкой должна лежать вещь – Speed Up.

 

 

Если вы закончили собирать все вещи, то смело идите на станцию и садитесь на поезд. Не забудьте купить билет (стоит он 3000 Гиль), зайцем, вас туда не пустят, поэтому соизмерьте свои расходы. Проходите в купе и поговорите с Зеллом, он расскажет вам о ситуации в Тимбере, и даст журнал Pet Pals vol.1 (Домашний любимец)

 

 

Журналы Pet Pals

Эти журналы понадобятся Риноа, для тренировки своего пёсика Анжело, когда его хозяйка попадает в беду, он может стать очень неплохим защитником. Всего таких журналов существует 6 выпусков.

 


После диалога с Зеллом, войдёт Сельфи и пожалуется, что у неё кружится голова. Затем все трое, упадут без сознания.

 

 

5. Лагуна. Эпизод I - Джулия

 

Теперь вы играете за Галбадианских солдат Лагуну Лойра, Кироса и Варда, троицы неразлучных друзей. Весь опыт полученный в битвах, будет перечислен основным героям. После небольшого вступительного диалога, управление перейдёт к вам. Идите прямо, и ни куда, не сворачивайте. В конце пути, вас ожидает транспорт.

После того, как доберётесь до Деллинг Сити, идите в отель, он расположен справа, от того места, где вы припарковались. В отеле, идите в ресторан и поговорите с барменом. Садитесь за стол.

Оказывается наш бравый солдат, завсегдатай в этом заведении, и причиной его частых визитов, является пианистка по имени Джулия, к которой Лагуна не ровно дышит. После нескольких неудачных попыток, проявить к себе интерес Джулии, Лагуна вернётся к своим товарищам и продолжит беседу. Но ситуация, вдруг, внезапно меняется, когда Джулия, сама приглашает Лагуна, поболтать с ней наедине. Долго не думая, после диалога со своими друзьями, отправляйтесь в номер Джулии... детям до шестнадцати..., нет на самом деле, ни чем непристойным они заниматься не будут, так, тихо мирно поболтают, о том о сём, но эта тихая встреча будет прервана, Киросом, которой сообщит, что им пора уходить на новое задание, долг зовёт. На этом встреча заканчивается

 

6. Тимбер - миссия "Похищение президента"

 

 К моменту пробуждения Скволла, остальные члены команды, уже пришли в себя. Все в недоумении, что это было? Тут вмешается Сельфи и расскажет что ей приснился чудесный сон, про галбадианских солдат. После того, как Зелл, прояснит некоторые детали сна, все трое придут к мысли, что им приснился один и тот же сон. Как такое может быть? Но не стоит отрываться от важности предстоящей операции.

После прибытия поезда, к вам подойдёт незнакомец и скажет "Лес в Тимбере сильно изменился", самое время вспомнить пароль. Неважно что вы скажите, результат будет один, вас примут за тех кого надо и проводят к повстанческой передвижной мобильной базе "Лесных Сов".

После, не самого дружелюбного, знакомства с членами сопротивления, Уотсом с Зоуном, Скволла попросят привести "принцессу". Поиграйте с Уттсом в карты (карта Анжело) и идите в самую дальнюю комнату. Когда Скволл войдёт в комнату, перед его взором предстанет Риноа, та девушка, с которой он познакомился на выпускном балу.

Риноа, с нетерпением ждала приезда СиДов, именно они, должны были, помочь им расквитаться с жестоким диктатором Деллингом, пожизненным президентом воинствующей Галбадии, окупировавшей Тимбер, за независимость которого и борются повстанческие группировки, одной из которых является "Лесные Совы". Но, к несчастью Риноа, не явился самый ожидаемый гость, Сейфер, который и устроил встречу Риноа и Главы Сида. После знакомства со Скволлом, Риноа разъяснит о технике её лимита.

После коротенького туториала, возвращайтесь к своим товарищам, и приготовьтесь в к выполнению задания. Брифинг окажется довольно долгим и нудным, главное на что стоит обратить внимание это на ввод кодов. После брифинга, сохранитесь и поговорите с Риноа. Цель миссии - похищение президента Деллинга.

Вся миссия проходит на крыше движущегося скоростного поезда. Когда окажитесь на крыша, следуйте за Риноа. Прежде чем спуститься, убедитесь что охранники находятся подальше от вас, если вы попадёте в поле зрения, то GameOver, придётся начинать сначала. Если не успеваете, до прихода охранников, ввести код, лучше поднимитесь. Когда Риноа передаст вам код, нужно будет, в промежуток 5 секунд ввести его на цифровой клавиатуре. Там всего 4 кнопки, продублированные на джойстике "" - 1, "" - 2, "" - 3, "" - 4.

1я задача - ввести 3 кода. Обычно, сразу получается ввести 2 кода, затем поднявшись, и снова спустившись (чтобы остаться незамеченным для охранников), ввести ещё один код. О расположении охранников, вам будут докладывать Селфи и Зелл. Когда введёте все 3 кода, следуйте за Риноа.

2я задача - ввести уже 5 кодов. Селфи и Зелл уже не смогут сообщать о приближении патруля, для этого вам придётся держать нажатой клавишу R1. Как только увидите солдат, сразу же поднимайтесь наверх. После введения всех кодов, все разбегутся и вам останется насладиться красочным видеороликом и... боссом. Если вы ввели все 8 кодов и не разу небыли замечены вражеским патрулём, вам повысят ранг СиДа на 1. Снова сохранитесь, экипируйтесь и поговорите с Риноа. При личной встречи, наши герои узнают, что в украденном вагоне, находится не настоящий президент, а его двойник, с которым вам предстоит сразиться.

 

 Босс 6 Fake President   Gerogero
HP: 500 (7 Lv) HP: 2150 (7 Lv)
Факты: нет Факты: Holy >, Fire >, Quake >, Bio <
Атаки: PA Атаки: Berserk, Silence, Slow, PA
Магия: Cure, Магия: Esuna, Double, Barserk, Silence
Вещи:

Нет

  8 Zombie Powder

Тактика борьбы проста, физические атаки и магия огонь. Пусть Зелл и Скволл его пинают, а Селфи кастует на него Fire. Можно немного вытянуть из него Esuna, полезная магия, убирающая вредные статусы.

 

После победы, наши герои проведут небольшое совещание, в котором прояснится, что настоящий президент находится на Телестудии в Тимбере, а значит придётся навестить его там. К вашей партии теперь присоединилась Риноа, без которой, в данный момент не обойтись. Кем-то, придётся на время пожертвовать, Зеллом или Селфи. Когда сформируете партию, можете почитать вырезки из газет на стенде, около макета поезда, также загляните в комнату Риноа и возьмите там Pet Pals vol.2. Поговорите с Уотсом, чтобы попасть в город.

Вы высаживаетесь в городе. Основная ваша цель найти Телестудию. Пройдите сначала направо к выходу из города и помогите двум охранникам, затем сходите в газетную редакцию Timber Maniacs и поговорите с главным редактором. Поройтесь в стопке книг в коридоре, там лежит эротический журнал Girl Next Door (на третьем диске пригодится). В общем, прошарьтесь по всем домам и поговорите с людьми. В зоомагазине купите штук десять Amnesia Greens. Они нужны для удаления ненужный способностей у стражей. В оружейной лавке, можете модернизировать оружие для Риноа.

Зайдите в дом, рядом с редакцией, и на втором этаже поговорите с двумя братьями, они разрешать вам поглядеть в окно. Из него вы увидите место, куда вам нужно будет попасть. Рядом с домом есть проход, ведущий к ж/д станции. Направо - сама станция, там же в домике, где живёт бабулька со своей семьёй, можно будет восстановить здоровье, попив воды из под крана (но сперва спросите разрешение у хозяйки). В том же домике есть буфет, в котором хранятся 500 гиль, сбережение на чёрный день. Если хотите, украдите (нехорошо грабить бедных старушек), но в таком случае, целебной водички, вы больше не попьёте. На выходе из дома, есть мост, за которым скрытый сейв пункт. На платформе стоит девушка, которая расскажет о всех маршрутах поездов, а также свою маленькую личную драмку, с участием, подозрительно знакомого галбадианского солдата, по имени, то ли Луар, то ли Лур... но вы поняли о ком.

Теперь идите в бар Аврора. На входе, вас встретят два солдата, которых надо будет проучить. В самом баре, нужно будет уговорить пьяницу, пропустить вас к Телестудии. Можете напоить его, тем что там продают, а можете поговорить с ним о картах, итог один, вас пропустят, и вдобавок получите карту Tonberry. При подходе к телестудии Скволл, остановится около гигантского телевизора, в котором Деллинг произносит свою речь перед всем миром. В ней, он призывает лидеров всех наций объединиться и продолжить мирное сосуществование. Послом мира он назначает Колдунью.

Напомню. Согласно истории мира FF8, 17 лет назад была война людей, против колдунов, которая окончилась поражением вторых. Наделить, колдунью, властью, в нынешние неспокойные времена, означало начало новой войны. Такой поворот событий никто не ожидал, этому нужно положить конец, сейчас или никогда. Ситуация  ещё больше накалилась, когда в речь президента вмешался Сейфер, приставив к его горлу свой ганблэйд. Мирным путём, ситуацию попыталась урегулировать, внезапно появившаяся, Квистис, на этом трансляция обрывается. Так или иначе, поторопитесь на Телестудию. Заложник клянётся, что его армия отмстит, за его гибель, и в разговор вмешивается Зелл, который просит Квистис забрать Сейфера обратно в Сад, тем самым выдав этот теракт, как инициативу СиДов.

Внезапно из тумана появляется загадочная женщина и уводит Сейфера, а получивший свободу Деллинг, убегает. Неприятности только начинаются. Тут ещё и на Риноа что то наехало, и она стала намекать на некомпетентность СиДов, обращаясь к Скволлу. После стычки Риноа и Скволла, ступайте в тот дом, где вы смотрели в окно. Хозяйка этого дома и есть предводитель "Лесных Сов". Там вам придётся переждать, неудачно сложившуюся ситуацию. После того как, все солдаты разбегутся, ваша группа проведёт совещание и примет решение направиться к ближайшему саду Галбадии. Сад хоть и находится на территории Галбадии, всё же, обладает собственным суверенитетом.

При выходе из дома, поговорите с солдатом. Это окажется замаскированный Уотс. Теперь следуйте с станции, напротив от бара Аврора. Вас там встретит Зоун и вручит билеты на поезд. Садитесь на него, когда войдёте поговорите с Зеллом.

 

 

Озеро Обеля

Недалеко от Тимбера есть небольшое озеро. В центре него, небольшой полуостров. Побродите по нему, нажимая . Появится выбор из двух действий "Throw a rock" и "Try humming". Если выбрать первый вариант, то Скволл кинет камень. Нужно чтобы это камень много раз подпрыгнул (Many Times), после чего выбирайте второй вариант. С вами заговорит чья-то тень, представившаяся Обель. Первое что это существо попросит вас сделать, найти его друга Mr. Monkey, он находится в лесу, около Доллета. Сходите к нему. Если у вас выпало "Many Times", когда вы кидали камень, от получите от Mr. Monkey, камень с надписями. Вернитесь к озеру и Обель расскажет что есть ещё такие же камни.

 

1 камень – Рядом с лесом в Доллете (1CD)

2 камень – Пляж рядом с Баламбом (2CD)

3 камень – Маленький остров, к востоку от Тимбера (2CD)

4 камень – Пещера за водопадом (3CD, после получения Регнарока)

 

 

Полностью решить этот квест можно лишь на 3 CD, после получения Регнарока.

Чтобы получить первый камень, нужно поймать обезьяну в лесу рядом с Доллетом. Для этого вначале побросайте камушки в озеро Оделя, так чтобы он прыгнул много раз. Потом возвращайтесь в лес и заберите у обезьяны камень.

После сбора камней получиться надпись в которой зашифровано сообщение “На равнинах Мордреда спрятано сокровище”. Эти равнины расположены севернее Эстара.

 

Обель также даст посказки к другим сокровищам.

1. Восточнее Трабии расположен полуостров Элдбека. Там есть камень, на котором написано, что на острове Маинде спрятано сокровище (Удача-К Свиток). Остров расположен к юго-западу от Эстара. (Для получения нужен Регнарок)

2. Обель расскажет вам о прекрасной деревушке расположенной к югу от Тимбера. Это место находится к востоку от дома Эдеи, небольшая зелёная равнина, окружённая лесами.

 

 

 

7. Доллет - отклонение от курса

 

Не сходите на первой же остановке, а следуйте дальше. Поезд привезёт вас в Доллет. Помните, первая миссия.

В принципе здесь делать нечего, кроме небольших квестов.

Квест 1: В районе гостиницы стоит охранник, подойдите к нему и поговорите. После того, как он заснёт, походите мимо него и увидите довольно забавную сцену сцену с роботом (из той же серии, от которого вы убегали). Возвращайтесь назад.

Квест 2: Казино. Обыграйте владельца казино в карты (у него есть карта Сирены) и получите доступ в его личную комнату. Там можно найти несколько неплохих карт и второй выпуск Оккультного Фанатика, тщательно поройтесь в книжной стопке справа, если с первого раза не находится, выйдите из комнаты и вернитесь в неё снова.

 

Квест 3: Дом художника. Зайдите в него, и посмотрите на картину с пейзажем, на котором красуется белая кость. Отправляйтесь туда и найдите собаку, рядом с ней спрятана вещь. Повторите ещё тоже самое два раза. Третья картина будет последней.

В отеле, и в казино, лежат выпуски Timber Maniacs.

Теперь можете покинуть Доллет.

 

 

 

Карты

К вашим карточным правилам добавилось ещё одно Random (случайный выбор карт). От него лучше избавиться. Для этого отправляйтесь обратно в Тимбер, сохранитесь и поиграйте с первым встречным прохожим (с охранником, например). После игры в карты у вас может исчезнуть правило Random, а может и нет. Во втором случае, загружайтесь и по новой, до тех пор пока, не исчезнет Random.

 

Также поговорите с репортёром-неудачником около редакции, поддержите его и посоветуйте никогда не сдаваться. На втором CD в благодарность он подарит вам вещь.

 

!!! Очень редко, но бывает, что в самом Доллете с первого раза, это правило исчезает. Если так вышло, тогда вам крупно повезло. В квесте с королевой карт, это сильно облегчит обмен нужными картами.

 

 

 

Возвращайтесь к той ж/д станции, которую вы пропустили. Рядом с ней проложен горный массив и лес в ущелье. Это ваш следующий пункт назначения. Когда вы войдёте в этот лес, Зелл начнёт извиняться, за то что, по неосторожности выдал всех СиДов, потом Риноа опять прицепится к Скволлу с претензиями, о том, что он никудышный лидер и не может поддержать своих товарищей. После этой сцены, у Скволла, опять начнёт терять сознание и упадёт на землю. Квистис и Селфи, тоже последуют за ним.

 

8. Лагуна. Эпизод II - Побег из Центры.

 

Вы оказываетесь на кристаллических рудниках, расположенных в Центре. Прошло некоторое время, после тех событий а Деллинге. Из-за Джулии, Лагуну отправили на задание, с которого он не должен был вернуться (видимо, не один он на неё запал). Тем временем, она узнаёт что, её возлюбленный, не вернулся с войны, и не находит себе покоя (вам, об этом станет известно позже).

А теперь по сюжету. После того, как лагуна сообщил Киросу и Варду, что потерял карту, их положение приобрело угрожающий характер. Придётся выбираться из лабиринта наугад.

 

 

 

Квест с участием Лагуны

Идите прямо, а затем спускайтесь в следующий коридор. Там вы найдёте в полу три двери. Их необходимо открыть. Для этого поверните замок в средней двери. После того, как в неё провалится Эстарский солдат. Снова вернитесь туда и активируйте замок уже от правой двери. Затем, через запасной вход вернитесь снова к левой двери и тоже активируйте у неё замок. В областях по разные стороны от крайних дверей в мусоре лежат два ржавых ключа, попробуйте их найти. Все эти открытые двери и ключи, пригодятся вам в будущем в эпизоде с Пандорой на 3CD. Но там окажется всё в перевёрнутом виде. Поэтому вы сможете воспользоваться этими дверями и собрать редкие вещи: Электрогенератор, Крыло Феникса. Идите дальше и увидите детонатор, лежащий на полу. Сперва, активируйте заряд,  у большого валуна снизу, а затем сверху. На детонаторе, сначала выбираете нижнюю позицию, затем верхнюю(если сделаете иначе, то всё испортите).

После того, как пройдёте длинный мост, окажитесь в пещере. Слева от тропы, лежит большой валун. Сдвиньте его.

 

 

Когда достигните длинного моста, натолкнитесь на монстра Elastoid, у него вытяните магию Dispel, она снимает с врага, все полезные статусы, такие как Защита и при комбинировании, неплохо идёт на Spirit. у Gesper’а вытяните Protect и Shell. Всё, теперь выбирайтесь на поверхность и вступайте в схватку с двумя Эстарскими киборгами. После сражения, Вард получит серьёзную травму, после чего, он потеряет дар речи. После выяснения всех обстоятельств, Лагуна поможет своим товарищам спрыгнуть со скалы и все трое, уплывут на лодке.

После того, как все придут в сознание, вы попадёте на карту мира, рядом с Галбадианским Садом.

 

9. Галбадианский Сад - Подготовка к покушению.

 

Это заведение, уже больше похоже на военную академию, чем наш милый Баламб.  Всё в строго спартанском стиле. Квистис ведёт себя вполне уверенно, так как, она уже была здесь раньше, по обмену.

После прибытия, можете, побегать по локациям поиграть в карты, а можете сразу идти в приёмную на втором этаже. В центре светящегося столбы есть магия Haste (чтоб быстрее двигаться), а на теннисном корте - Protect. Ценных карт здесь нет, как и игроков, разве что в правом крыле, в классе, есть 3 студента, у них можно выиграть карты Боссов 1го уровня.

В приёмной, после того как обратитесь к Зеллу, войдёт Квистис и объяснит, что уполномоченные органы заявили, о данном нападении на Деллинга, оно не имеет никакого отношения к Саду, и было независимой акцией сопротивления, прикрывающегося именем Сада Баламб. Но Сейфер, как главный участник, был приговорён к смертной казни, которая уже приведена в исполнение. После этого заявления, Риноа начнёт вспоминать своё знакомство с Сейфером, и что он не был таким плохим, каким его видит Скволл, но ему, по моему всё равно. Слегка помешавшись рассудком, он выбежит из зала.

Таперь управление снова переходит к вам. Можете сходить в Аудиторию, и отыскать там скрытый пункт магии Double, если надо. затем вернитесь в приёмную и Квистис скажет что все уже ушли, и ожидают вашего прибытия ко входу в Сад. Поговорите с Риноа и начнётся брифинг к новой миссии. На автобуса подъедет Мартин, Глава этого Сада и объяснит детали новой операции. Приказ пришёл из Сада Баламб. Её основная цель - уничтожение Колдуньи. Для выполнения этой миссии, к вашей партии присоединится последний основной персонаж - Ирвин Киннеас, снайпер одиночка, к тому же бабник. Не успел представиться, начал лапать Риноа и Селфи, это дико разозлило Зелла.

 

 

Предельный удар Ирвина

Он использует свое ружье для многократных выстрелов, сила выстрела зависит от показателя Str. и типа патрона. Всего существует 8 типов патронов, которые вы сможет в будущем получить из вещей, используя способность Ифрита Ammo. Два первых типа, можно приобрести в обычном магазине.

 

 

После знакомства, вашу партию разделят, а Квистис проведёт свою последнюю лекцию - Как сменить члена команды, со всеми его привязками.

 

Идите на ж/д станцию (расположена радом с Садом) и садитесь в поезд. Когда войдёте в вагон, Ирвин примется за свои делишки, и начнёт подкатывать к Селфи, а затем к Риноа. За этим лучше проследить. После того как все утихнут, поговорите с Зеллом.

 

 

10. Деллинг Сити - Испытание

 

После прибытия в Деллинг, вы оказываетесь на главной площади вокзала. Подойдите к проводнику, стоящему на обочине дороги, и когда подъедет автобус, садитесь в него и он привезёт вас прямиком к особняку Генерала Кэрэвея

 

Садитесь на автобус, и он привезёт вас прямиком к особняку генерала Карэвея. У входа, вас будет ждать охранник, но пропускать он вас не торопиться. Прежде всего, по распоряжению генерала, вы должны доказать, что вы есть те за кого, себя выдаёте. Охранник передаст, что вам необходимо пройти испытание. Всё что от вас требуется, это сходить к Могиле неизвестного Короля (Tomb of Unknown King) и найти там идентификационный номер студентов, которые недавно проходили там испытание и не вернулись. Охранник вручит вам карту, и за определённую сумму 3 и 5 тысяч гиль, даст вам подсказку, и указатель на карте, чтобы вы не заблудились.

Теперь может немного расслабиться и побродить по городу, ознакомиться с местными достопримечательностями и поиграть в карты. Забегите также в отель (в тот самый, в котором был Лагуна) снимите номер и возьмите на полу выпуск Timber Maniacs. Если идти из дома генерала строго на север, а затем повернуть налево, окажитесь на стоянке, где можете арендовать машину. На карте мира, езжайте строго на восток и вы достигните небольшого лесочка, расположенного на краю утёса. Выходите из машины и входите в него.

 

 

11. Могила неизвестного короля

 

На входе вас встретят два убегающих от ужаса студентов, выкрикивая "Плыви от сюда". Не обращайте на них внимание. Ничего страшного там нет. Когда вы войдёте в склеп, пройдя длинный проход, окажитесь на развилке. Справа будет лежать меч, на котором и нацарапан, нужный нам идентификационный номер. Запомните его. Если не любите трудностей, можете идти к охраннику в Деллинг. А если ищите приключений, то добро пожаловать. В этом склепе живёт GF стихии земли. При нажатии на Select, появится карта, где крестом отмечено ваше местоположение (если за 5000 Гиль купили локатор у охранника).

 

 

Двигайте в точку 1. Там на вас нападёт Босс Sacred.

 

Босс 7: Sacred
HP: 1340  (8 Lv)
Факты: Aero >, Bio >, Quake <, AutoRegen
Атаки: PA
Магия: Life, Shell, Protect, Berserk
Вещи:

 

Перед тем как убить его вытяните из него магию Life. У этой битвы есть 2 финала: Победа и побег. В первом случае вы получите 20 AP, во втором ничего. Чтобы победить его, самый лучший способ это убить его в один удар, используя лимит. Скволл (при уровне силы 100), одного Рензокукена хватит с избытком. После победы босс спрыгнет со своего пьедестала и убежит прочь.

 Теперь, двигайте в точку 2 и запустите там механизм, в левой стене прохода (также, там имеется скрытый сейв пункт). Затем ступайте в точку 3 и откройте шлюз. В точке 4 вас ждёт босс, вернее из там целых два.

 

 Босс 8: Sacred   Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
Факты: Aero >, Bio >, Quake <, AutoRegen Факты: Aero >, Bio >, Quake <, AutoRegen
Атаки: PA Атаки: PA
Магия: Life, Berserk, Shell, Protect Магия: Double, Berserk, Shell, Protect
Вещи:

Sacred Card

   

 

Если послушались совета и вытянули в прошлый раз Life, больше здесь делать нечего. Используя тот же лимит, выносите Братьев. После битвы они, убедятся насколько вы сильны и присоединяться к вам в виде GF Brothers.

Пусть они сразу учат способность HP+40%, затем HP+80% и самое главное Bonus HP. Выбирайтесь от сюда, больше здесь делать нечего. После битвы появится дух неизвестного короля и, за своё спасение отдаст вам, карту Minotaur

 

12. Деллинг Сити - Шоу Начинается

 

Идите к дому генерала, снова поговорите с охранником и сообщите ему пароль. Теперь вы в доме генерала. Подойдете и поговорите с Риноа. Она возмутиться, от длительного ожидания и покинет нас, сообщив, что это её дом, а генерал Карэвэй её отец.

Немного истории. После того, как Лагуну отослали на войну, Джулии сообщили, что он погиб. Спустя некоторое время, она всё же, осуществила свою мечту и стала известной певицей. Находясь на пике популярности, она вышла замуж за галбадианского генерала Карэвэя и родила ему дочь, которую назвала Риноа. Когда Риноа исполнилось 5 лет, по вине отца, после сильной ссоры, её мать погибла в автокатастрофе. После гибели матери, Риноа замкнулась в себе и перестала разговаривать со своим отцом. В 15 лет она покинула дом и присоединилась к повстанческой организации "Лесные совы", сражаясь с Галбадией. Вот такие вот дела - отец, генерал армии, а дочь, член антиправительственной группировки.

Когда в комнату войдёт генерал, Зелл поинтересуется, где Риноа. Но категоричным тоном, генерал даст понять, чтобы они не впутывали в это дело его дочь и не совали нос в их семейные дела. Теперь предстоит небольшая прогулка к месту проведения операции. Ваша основная задача, эту уничтожение колдуньи. Группа разделится на две части. Первая - снайперы, должны, убить колдунью, в случае осечки, атаковать в ближнем бою. Забота второй группы, задержать эскорт колдуньи и вывести её на огневую позицию. После брифинга, вы сможете ещё побродить по городу. Затем идите в дом генерала.

Миссия начинается. Скволлу предстоит решить кто будет, командиром второй группы, и  к несчастью для Зелла, он назначит Квистис. Когда Скволл и Ирвин покинут комнату, то появится Риноа и предложит свой план действий. Квистис наотрез откажется, принять предложение Риноа и покинет дом. Затем войдёт генерал и скажет своей дочурке, чтобы она никуда не ходила, потому, что снаружи скоро начнётся паника и на улице будет небезопасно.

Когда снайперская группа займёт, свою начальную позицию, действие переключится на вторую группу. Квистис начнёт терзать совесть и ей взбредёт мысль, извиниться перед Риноа. Ступайте к особняку. Когда вы туда войдёте, Риноа уже след простыл, дверь внезапно закроется и эта группа окажется взаперти.

Теперь действие переключиться на Риноа. Спуститесь в канализацию и возьмите там журнал Weapons Monthly, затем выбирайтесь на поверхность, залезайте на машину и дальше доберётесь до президентского дворца. Риноа пытается добиться того же что и СиДы, но используя магический амулет для подавления силы колдуний. Когда Риноа войдёт в тронный зал, то столкнётся с волшебницей. Она застанет врасплох Риноа и подчинит себе, её волю

Первым на публике появится президент Деллинг и представит своим подданным обещанного после. Колдунья Эдея собственной персоной. Всё что ей нужно было, это получить свои полномочия. Теперь когда она достигла желаемого, президент ей больше не нужен, и она убивает его на глазах у изумлённой публики. За спиной Эдеи маячит Риноа, находясь в бессознательном состоянии. Она попадает в поле зрения Ирвина, и он убеждает Скволл не оставаться равнодушным по отношению к её жизни. Затем Эдея, с помощью своей магии, оживляет две каменные скульптуры, гигантских ящеров, которые начинают двигаться в сторону Риноа.

Теперь действие переключается на команду Квистис. Ваша основная задача, выбраться от сюда. Все попытки Селфи отпереть дверь или окно, не увенчаются успехом. Подойдите к стойке с рюмками, возьмите одну и положите её в руки статуи. Откроется секретный проход. На лестнице есть скрытый сейв пункт, можете им воспользоваться. Спускайтесь вниз, в канализацию. Пробирайтесь через коллектор к длинному коридору. Когда вы достигните середины, основные действия переключаться на то, что происходит на поверхности.

Началось представление, и теперь вашей основной задачей является, скрытно пробраться через толпу в президентский дворец и занять снайперскую позицию. Ничего сложного здесь нет, выполняйте всё как задумано. Во время шествия, колдунья представит всем своего рыцаря - Сейфера. А все думали что его казнили.

Когда проберёте за ворота, поднимайтесь наверх по тому же маршруту что и Риноа. Проходя мимо, вы увидите тело мёртвого президента Деллинга. Идите прямо по коридору и встретитесь с двумя боссами, теми самыми ожившими ящерами.

 

 Босс 9    Iguinon (x2)
HP:    700 (7 Lv)
Факты:    нет
Атаки:    PA, Plasma
Магия:    Break, Carbuncle
Вещи:

 

 

Они слабее, чем многие монстры. Вытягивайте Карбункула и добивайте их.

После битвы, поговорите с Риноа и идите в помещение, скрытое за люком в полу. Риноа попросит прощения за свои безответные действия. После милой беседы Скволла и Риноа, Ирвин вдруг признается, ...что боится стрелять!

 

Теперь действие снова переключается на вторую команду, блуждающую по коллектору в поисках выхода. Сворачивать здесь особо некуда, так что не заблудитесь, идите туда где можно пройти, а там где на вашем пути встречаются решётки, некоторые из них можно убрать. Когда достигните сейв пункта, запишитесь и поднимайтесь наверх. Посмотрите в окно и на циферблате центральных часов пробьёт ровно 20:00, а значит успели вовремя. На приборной панели, дёрните переключатель, и ворота закроются, заперев транспорт волшебницы в ловушке. Теперь самое время снайперской группы. После недолгих уговоров, Ирвин решается выстрелить в колдунью, но она уже ко всему подготовилась, заслонив себя барьером. Пуля не берёт, выход один - атаковать в лоб.

Прорываясь сквозь толпу Скволл угоняет автомобиль и быстро мчится к Эдеи, чтобы положить конец этому безумию раз и навсегда. Но у него на пути встаёт Сейфер. Сражение один на один.

 

 Босс 10 Seifer
HP: 386 (7 Lv)
Факты: Bio >
Атаки: PA, Fira
Магия: Cura, Life, Double
Вещи:

Hero (украсть)

 

Боец из него никудышный, поэтому, если у вы успели, выучить способность Diablos'а Mug, украдите у него Hero и добивайте. После этой битвы, вам придётся сражаться с Эдеей. Она намного сильнее Сейфера, так что будьте готовы.

 

  Edea
HP: 4600 (12 Lv)
Факты: Нет
Атаки: Firaga, Blizzaga, Thundaga
Магия: Cura, Life, Double

Вещи:

Elixir

 

После начало битвы, к Скволлу присоединится Риноа и Ирвин. Эдея кастует магию лёд, огонь и гром, поэтому, ставьте заслон от магии (shell), и атакуйте её физическими и предельными ударами. После битвы сразу начнётся финальный ролик, в котором, Эдея продемонстрирует свой фирменный лимит, и убьет Скволла, глыбой льда.

 

На этом, первый диск игры подошёл к концу. Сохранитесь и вставляйте Диск 2.

 


 Вверх

2007©GebVlad;Mr.Wakka
Hosted by uCoz